坚持做RTS游戏,稳住老玩家,选择极速快3官方!

在五一小长假期间,我沉迷于一款名为《风暴崛起》的RTS游戏,它被一些老玩家戏称为“《命令与征服》的精神续作”。尽管RTS游戏通常被视为小众和高门槛的类型,但近年来,该领域却持续推出了许多新作,大家普遍选择了“做减法”的设计理念。最近的例子是《星战王牌》(BattleAces),这款游戏在研发上由《星际争霸2》的前制作人David Kim领军,令人惊讶的是,它完全去除了传统RTS的运营环节,将重点放在十分钟快速战斗上。

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在当前RTS游戏行业中,有些作品引入AI来辅助玩家后方的基地运营,有些则尝试“MMORTS”这种新颖形式,以延长战线并淡化微操。而《风暴崛起》独树一帜,它并不属于这些类型。自4月22日发布以来,游戏在Steam上积累了近5000条评论,89%的好评率在RTS游戏中是相当罕见的。好评中最常被提及的观点是,这款游戏完美地致敬了老式经典RTS。这也意味着,《风暴崛起》的设计并不盲目追求“降低门槛”,实际上,它甚至在操作上比十多年前的《星际争霸2》更具挑战性。

诸多细节设计彰显了对经典作品的致敬,例如每当任务开始时,指挥官在镜头前简报战况的场景明显是向《命令与征服》致敬。游戏中的两个主要阵营——全球防卫部队(GDF)和风暴王朝(DYN),前者的名字与经典IP中的“全球防御组织”(GDI)极为相似,而后者则更符合命令与征服中的Nod兄弟会的风格。

此外,游戏在UI、兵种单位、背景设定等方面也充满了对经典作品的致敬,连配乐都是由《命令与征服》的著名作曲家Frank Klepacki创作。对于老玩家而言,这些细节无疑能够唤起他们的怀旧情感。然而,使《风暴崛起》真正出众的是它在原有框架上对游戏内容和深度的提升,尤其是在宏观机制方面,为不同阵营之间带来了更多的战术可玩性。

在RTS中,“宏机制”是指阵营在资源管理、运营和战斗等层面的独特设定。拿《星际争霸2》的异虫种族来说,它在宏机制设计上有着极具创新性。而《风暴崛起》同样具备具有代表性的宏机制。在全球防卫部队(GDF)中,玩家不仅要关注传统资源采集,还要通过“情报”这一新资源来解锁更高阶的单位。通过特殊建筑和支援单位,玩家可以获取情报,从而在战斗中获得优势。

相比之下,风暴王朝(DYN)则强调“快速扩张”。它采用可移动的采矿车来进行资源采集,这让他们在前期就具备快速拓展的能力。此外,该阵营还引入了加速建筑生产的“分配模式”,使得他们在攻防方面有了天然的优势。两大阵营各具特色,使得游戏的对抗变得更为丰富。

值得一提的是,虽然《风暴崛起》在操作难度上不容小觑,但其战役模式几乎没有多线操作的要求,所有任务均为线性展开,玩家可以在没有运营压力的情况下专注于发展。此外,战役中单位的辅助技能使得即使玩家未能及时掌握,也能在自动攻击中发挥作用。这样的设计,使得这款游戏适合更广泛的玩家群体。

设计师Brandon Casteel在谈及“如何吸引新玩家”的问题时,重申了对核心玩家的关注。如今,Steam上的评论中有许多来自老RTS忠实玩家,这说明还原经典,将其精神发扬光大,正是吸引新老玩家的重要法宝。对于那些热爱《命令与征服》系列的玩家而言,极速快3官方让他们感受到熟悉的游戏体验,并在游戏中找到乐趣。

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